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Programmazione di Tecnologia – classe seconda

La tecnologia si occupa degli interventi e delle trasformazioni che l’uomo opera nei confronti dell’ambiente per garantirsi la sopravvivenza e, più in generale, per la soddisfazione dei propri bisogni. Le Indicazioni Nazionali suggeriscono di selezionare temi e problemi vicini all’esperienza dei ragazzi, che consentono di sviluppare una crescente padronanza dei concetti fondamentali della tecnologia e delle loro reciproche relazioni: bisogno, problema, risorsa, processo, prodotto, impatto, controllo. Per quanto riguarda le tecnologie dell’informazione, della comunicazione e le tecnologie digitali è necessario sviluppare la padronanza degli strumenti e un atteggiamento critico verso gli stessi e ai loro effetti. Se possibile risulta molto utile introdurre gli studenti ad alcuni linguaggi di programmazione particolarmente semplici e versatili.

TECNOLOGIA

Nuclei tematici
  • Forme e materiali di oggetti di uso comune;
  • Sequenze operative per la costruzione di un oggetto;
  • Tabelle, schemi e grafici;
  • Il personal computer e le sue periferiche principali;
  • Il Sistema Operativo e il Desktop;
  • Apertura e chiusura dei programmi;
  • Creazione e gestione di documenti;
  • Programma di grafica (Paint);
  • Programma di videoscrittura (Word).
Obiettivi di apprendimento
  • Saper riconoscere gli oggetti tecnologici d’uso quotidiano e comprenderne la funzione;
  • Scoprire le caratteristiche ed effettuare  l’origine dei materiali più comuni;
  • Costruire semplici oggetti partendo da un progetto;
  • Realizzare diversi oggetti rappresentando la sequenza delle informazioni;
  • Comprendere l’importanza di seguire procedure corrette.
  • Conoscere i principali termini italiani ed inglesi del linguaggio dell’informatica;
  • Riconoscere le principali icone presenti sul desktop;
  • Saper utilizzare semplici programmi di grafica (Paint);
  • Avvio all’utilizzo della videoscrittura;
  • Saper utilizzare semplici giochi e programmi didattici.
Competenze
  • Progetta e realizza semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo;
  • Utilizza con dimestichezza le più comuni tecnologie;
  • Individua le potenzialità, i limiti e i rischi nell’uso delle tecnologie.